Видео карты - статьи

         

Назад в будущее


ATI вернулась к удачной идее адаптивного сглаживания кривых. Это замысел объединяет скорость, характерную для сглаживания методом большого количества проб (multisampling), с быстротой суперпроб (supersampling). Пользователь может выбирать между двумя рабочими режимами функции: качество и скорость.


Новый "округлый" контроллер памяти. Данные двигаются
в противоположных направлениях по двум 256-битным шинам памяти

Эта функция работает со всеми картами ATI, в том числе и более ранними,— однако запустить ее можно лишь используя приложение ATI Tray Tools (можно загрузить с сайта ) или с помощью специальных неавторизованных драйверов. Однако всегда следует учитывать, что на более ранних видеокартах запуск данной функции приводит к значительному — вплоть до 50% — снижению производительности. В новейших же моделях работа этой функции практически не ощущается, а качество отображаемых "трудных" текстур, таких как листья на деревьях, трава, сетки, существенно улучшено. Не стоит забывать и о том, что эта функция работает вместе с включенной опцией HDR.


По сравнению с моделями предыдущего поколения
увеличено количество каналов и модулей памяти

Качество текстур можно улучшить и при помощи новой функции анизотропного фильтрования, получившей название Area Anizo. Ее цель — обеспечить точность (precisicing) и четкость (sharpening) текстур.


Toy Shop — новая технологическая демонстрация ATI,
где карты серии Х1000 могут развернуться на полную мощность.
Выпуклая надпись — яркий пример использования
новых функций parallax occlusion mapping. На самом деле это простая плоская текстура


Скриншот из демо Toy Shop: качественная демонстрация дождя, а также
работа эффекта HDR при запущенном сглаживании кривых,
хорошо заметная на примере уличных фонарей


Сетка и амуниция из игры Half Life 2 — совершенный пример адаптивного
сглаживания кривых, благодаря которому с трудом поддающиеся
сглаживанию кривые значительно выигрывают в качестве



Содержание раздела